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  1. 有哪位腾讯员工或在腾讯PCG事业群内部的可以介绍一下PCG吗?

    除此之外呢,PGC事业群面向2022届应届毕业生还推出了一项PCG蓝海计划,这个计划是应届生入职后,会有6-12个月让大家在PCG技术中台的各个部门轮岗,让毕业生参与到各类中台与业务共建的重 …

  2. 游戏客户端里面做 PCG(procedural content generation)方向怎么样?

    首先你知道,做PCG很多时候是出于无奈的。 例如现在你的项目在做地图,并且地图的数量对游戏性而言至关重要——你预计需要30个人去做,可惜团队只能出得起一个人,这时候怎么办——PCG呗。

  3. 程序化内容生成(PCG)的学习路线怎样比较好? - 知乎

    程序化内容生成(PCG)的学习路线怎样比较好? 自己对于PCG相关比较感兴趣,但非CG专业,陆陆续续的了解了shader (shadertoy),还有体素设计,生成式设计,但是没有一个总的宏观图。 自己… 显 …

  4. UE5程序化内容生成(PCG) - 知乎

    UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 使用Import Data Table或Create Points Grid在目标锚点周围创建次级细节 为了增加场景的细节层次感,在PCG中可以采用纵向分层次构建内容的方法,即: …

  5. 虚幻引擎UE5.7PCG程序化新功能专栏 - 知乎

    虚幻引擎 5.7 版本起,PCG 程序化内容生成从测试阶段转为可用于生产项目的稳定版本,后续项目中 PCG 的应用会更广泛。本专栏将系统讲解 5.7 版本中 PCG 的全部更新功能,帮助大家掌握其实际使 …

  6. 2024年了,Houdini技术美术是不是很难入行了? - 知乎

    我本人背景是引擎转PCG,搞了一年半左右,然后去年找PCG的相关工作,聊了不少,最终都凉了,目前只能转回引擎继续干。 一方面是需求很特化,尤其集中在开放世界+大城市这种情景下,没有直击痛 …

  7. 游戏开发中使用的过程生成技术(Procedural Generation),经历了怎 …

    程序内容生成(PCG)技术在游戏开发中主要用于非常特定类型的游戏元素,很少用于生成整个游戏级别的游戏内容。 [1] 通常需要人工给出具体的玩法作为规则约束,从一个预先确定的游戏规则中产生一 …

  8. 虚幻UE5 | 独立游戏开发0~1笔记 - 知乎

    该工具控件可以为要导出到 PCG设置 资产的关卡加快标记工作流程。 一、使用方法 1.先找到该工具位置 2.然后右键运行该工具 3.运行后效果 二、工具菜单介绍 概述:该工具最核心的用法就是用来批量给 …

  9. 腾讯的PCG平台与内容事业群前景如何? - 知乎

    我也收到过、还去了面试,建议大家先去面试看一看再决定。有加班、也很能锻炼人,我面试的时候很多人竞争,公司规模非常大、环境真是优越,员工大多是80后90后,圈子比较年轻化,发展方向有两 …

  10. 虚幻引擎UE5-PCG进阶程序化房屋解析 - 知乎

    本专栏聚焦虚幻引擎 UE5.5 的 PCG(程序化内容生成)技术,以 "吃鸡风格房屋动态创建" 为实战目标,系统讲解从基础到进阶的建筑程序化生成逻辑。通过 12 节阶梯式课程,你将掌握从单墙面搭建到 …